Whist - Das legendäre Kartenspiel mit unwiderstehlichem Suchtfaktor | Anleitung
Whist ist ein spannendes Kartenspiel für vier Spieler. Das klassische Spiel begeisterte schon die High Society und ruinierte manchen Lord! Das heißt alle 52 Karten. Zunächst wird indem die Spieler ziehen der erste Kartengeber bestimmt und welche zwei Spieler zusammen spielen. Diese setzen sich. Beispiele hierfür sind: Knockout Whist (ein Kinderspiel, bei dem ein Spieler, der keinen Stich gewinnt, ausscheidet); Solo Whist (ein Spiel in Großbritannien, bei.Whist Spiel Regeln des Spiels "Whist" Video
BLACKPINK - '휘파람'(WHISTLE) M/V Whist ist ein in England im Jahrhundert entstandenes Kartenspiel für vier Personen mit einem französischen Blatt aus 52 Karten. Aus dem Spiel ging das Bridge-Spiel hervor, durch das Whist später weitestgehend verdrängt wurde. Jahrhundert entstandenes Kartenspiel für vier Personen mit einem französischen Blatt aus 52 Karten. Aus dem Spiel ging das. Whist ist ein spannendes Kartenspiel für vier Spieler. Das klassische Spiel begeisterte schon die High Society und ruinierte manchen Lord! Beispiele hierfür sind: Knockout Whist (ein Kinderspiel, bei dem ein Spieler, der keinen Stich gewinnt, ausscheidet); Solo Whist (ein Spiel in Großbritannien, bei.

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Die Partie wird einfach gewonnen, wenn die Gegner fünf oder mehr, doppeltwenn sie drei oder vier, dreifachwenn Teilsystem 612 eins oder zwei, und vierfachwenn sie nichts markiert haben.This game is currently not ready for playing, it's in beta testing right now, we'll announce when it's ready.
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Whist is a simple trick taking game, played in pairs. The players sitting across from each other are a team and together they try to get as many tricks as possible.
Each player gets dealt 13 cards. In gleicher Weise sind der Dritte und Vierte verbündet und sitzen einander gegenüber.
Jeder erhält 13 Blätter; es wird rechts abgehoben und links herumgegeben, jedes Mal nur ein Blatt. Die Vorhand bestimmt den Trumpf Atout , indem sie aus einem anderen, vom Aide des Gebers gemischten Kartenspiel ein Blatt aufschlägt; hat man aber kein zweites Spiel zur Hand, so deckt der Geber die letzte ihm selbst gehörige Karte als Trumpf auf.
Es muss stets Farbe bekannt werden, und nur in Ermangelung derselben darf man mit Trumpf stechen. Invitieren nennt man das Anspielen einer niedrigeren Karte als der Sieben, damit der Partner sein höchstes Blatt in dieser Farbe einsetzt und man dadurch die höheren Blätter, die man in dieser Farbe hat, frei bekommt.
Singleton nennt man eine Farbe, von der man nur ein Blatt, Doubleton eine solche, von der man zwei Blätter hat. Die Points erhält man durch das Markieren der Honneurs und Tricks.
Spielt man Whist ohne Rest , so ist die Partie mit zehn Points beendigt, und was man darüber macht, wird nicht markiert; spielt man mit Rest , so wird, was man in der ersten über zehn machte, zur zweiten markiert.
Das bedeutet, diese Partei hat knapp gegen die andere verloren. Phase Whist: Wenn eine Partei insgesamt 5 Tricks zusammen hat, so hat sie den gesamten Spielsatz gewonnen!
Wenn keine Partei 5 Tricks 11 Stiche im ersten Spiel erzielt, dann spielt man so lange, bis eine Partei 5 Tricks erreicht hat. Nun gibt es Revanche-Runden.
Es wird so lange Revanche gespielt, bis die unterlegene zweite Partei auch einmal gewinnt, also 5 Tricks ansammelt.
Nach jeder Spielrunde notiert man die Punkte, die die Teams gewonnen haben. Diese Punkte kann man erreichen:.
Siegerteam: Für jedes gewonnene Spiel schreibt sich die siegreiche Partei 50 Punkte gut. Die schreibt sich dafür beim 2.
Mal 70 Punkte gut. Diese Trumpfkarten geben in folgenden Kombinationen ebenfalls Punkte:. No trump bids are considered higher than other bids of the same numerical value.
If all other players pass, the last player must bid. At the start of play, the winning bidder must name the trump suit or in the case of no trump, either uptown or downtown.
They also pick up the kitty and must then discard an equal number of cards which can include cards just picked up. They also play the first card. Other players must follow suit, if able.
If the bidding team meets their bid, they score points equal to their bid. Grand: Melderen skal sammen med sin makker tage min.
Nolo: Melderen skal sammen med sin makker tage max. Regnskabet: Dansk whist er et nulsumsspil, dvs. Wenn kein Trumpf im Stich ist gewinnt die höchste Karte der ausgespielten Farbe.
Der Gewinner des Stichs spielt zum nächsten Stich aus. Wenn alle 13 Stiche gespielt wurden, erhält die Partei, die mehr als 6 Stiche gemacht hat, für jeden zusätzlichen Stich 1 Punkt.
Die Partei, die zuerst 5 Punkte erreicht, hat das Spiel gewonnen. Dafür sind normalerweise mehrere Einzelspiele notwendig. Eine Partei, die alle vier Honneurs auf der Hand hat, enthält 4 Zusatzpunkte, die am Ende des Spiel mit angerechnet werden.
Eine Partei, die drei der vier Honneurs hält, erhält dafür 2 Punkte. Eine Partei, die zu Beginn bereits 4 der 5 für das Spiel erforderlichen Punkte hat, darf bei diesem Einzelspiel die Honneurs nicht anrechnen.









Sie irren sich.